quinta-feira, 6 de agosto de 2009

Wooow

De volta à ativa e com um parceiro me ajudando graças a Deus!

segunda-feira, 29 de junho de 2009

Review: Crysis

Woooww! Minha 1ª review *-*
Então, falaremos de Crysis! o/
O jogo se passa em 2019 com uma equipe de soldados dos EUA com umas super roupa chamada nano suit.
Em Crysis você está em controle de um cara com o codenome de Nomad um soldado treinado para usar a tão aclamada nano suit.
Na minha opinião, Crysis é gráfico, porque veja bem: você tem um PC super fooda com uma 295GX2 8gb de ram e um core i7, ótimo, seu PC roda Crysis com tudo na configuração "Enthusiast"(entusiasta) com AA( anti-aliasing) de 16x!Mas Crysis foi um jogo que não deveria ser dessa época... a maioria tem que concordar que não são todos que tem um quad-core da vida, o máximo que conseguem é um core 2 duo comprado de uma loja especializada em informática, e cá entre nós ainda é caro! Meu PC é um Core 2 Duo de 2.83 com 3GB de ram ,e futuramente uma 9600GT(se Deus quiser!!), beleza um PC bom e uma placa de vídeo boa deve rodar Crysis no medium, talvez no high, e temos que olhar que de certa forma, se seu PC roda Crysis ele roda qualquer jogo da atualidade como o Assassins Creed, o Grid entre outros...
Mas sem querer sair do contexto do jogo, a história do jogo é de certa forma intrigante, tanto que ele ganhou vários prêmios na E3 por causa da AI (inteligência artificial) bem real, os shaders e outros com uma qualidade impressionante, mas se não me engano,não ganhou um pela história, cá entre nós: jogos envolvendo a Coréia do Norte e ET's já estão ficando massantes!!
Certo dia um amigo meu disse: "Crysis é bugado.". Eu sinceramente gosto de jogar só por ouvir o som do carinha da Nanosuit falando: "maximum speed" :B
Então dei uma pesquisada e falando sério, ele 'paga um pau' pra nVidia porque há placas da ATI que são superpotentes que não rodam o Crysis na config high, e há placas da nVidia inferiores as da ATI que conseguem rodar o Crysis no high e com um alto FPS!!!
O Crysis usa uma Engine(qualidade de gráficos), denominada CryEngine2 e para vocês terem uma idéia de como é essa CryEngine2 é que o futuro "Crysis 2" usa uma engine denominada CryEngine3 que com as configs no high não é a CryEngine2 no medium!!!
Mas aí vem a pergunta: "porque a CryEngine3 é mais fraca que a 2?" simplesmente por causa dos consoles... como o XBOX 360 e o PS3 que não suportam uma engine tão 'foda' como a CryEngine2.
Concluindo, a meu ponto de vista, só jogue Crysis se vc tiver um PC bom e gostar do carinha falando:"maximum speed" caso contrário é um jogo no qual não é tão necessário tê-lo em seu PC.


E aí vai uma foto comparando a Engine2 com a Engine3


E aqui uma comparando a CryEngine2 vs a "vida real"(clique na imagem para melhor resolução)

domingo, 28 de junho de 2009

Quem disse que MJ nunca participou de um jogo, errou feio!

Ídolo pop deixou suas marcas no mundo dos games

SÃO PAULO - Apesar da vida controversa, Michael Jackson deixou um inegável legado para a música, para o universo pop e, por que não, para o mundo dos games.

Jackson, que faleceu na quinta-feira (25/06) vítima de um ataque cardíaco aos 50 anos, protagonizou o clássico jogo Michael Jackson’s Moonwalker para fliperama e Mega Drive, no início da década de 90.

Com o visual do filme Moonwalker – terno branco, camisa extravagante e chapéu que se transformava em arma –, Michael usava o passos de dança para salvar crianças raptadas.

O game foi um sucesso entre a molecada da época, como relembraram os editores da INFO, que assistiram ao vídeo abaixo com uma boa dose de saudosismo.

A revista Wired resgatou outros momentos do rei do pop nos games, como sua participações nos jogos Space Channel 5 e Space Channel 5: Part 2 (para Dreamcast e PlayStation 2) e a palinha como personagem do jogo de luta multiplataforma Ready 2 Rumble Boxing: Round 2.

Vale destacar ainda uma participação mais recente de Michael no excelente jogo para PC Plants x Zombies, revivendo o clássico zumbi de Thriller (com direito a coreografia e tudo).

Para relembrar os momentos de Michael nos games, fique com um trecho de Michael Jackson’s Moonwalker:



E do Ready 2 Rumble



E para Quem quiser baixar o jogo, clique AQUI.

Próxima Xbox chama-se Project Phoenix?

Próxima Xbox chama-se Project Phoenix?Não há mesmo forma de colocar um ponto final nos rumores da nova Xbox que, ao que parece, tem o nome código Project Phoenix e fará uso da X-Engine. O site GameZine.co.uk revela que a Microsoft forneceu às produtoras novos kits de desenvolvimento que incluíam a tal X-Engine, que pretende tirar um proveito máxima da nova consola. Mas será que se trata de um novo motor? Ou de uma junção de poderosas ferramentas de desenvolvimento? Ainda não sabemos.

O site britânico alega ter sido informado por um fonte que lhes disse que as produtoras tiraram os jogos da Xbox 360 da Phoenix Project e evoluíram-nos com AA (anti-aliasing), AF (anastropic filtering) e um melhor desempenho. Como tal, os rumores apontam para que a nova Xbox não irá correr apenas jogos da Xbox 360, irá também melhorar o seu desempenho e até gráficos. Por fim, parece que a X-Engine será utilizada no Project Phoenix, o que significa que as produtoras poderão começar a trabalhar em jogos para a nova Xbox mais cedo do que o previsto.


terça-feira, 23 de junho de 2009

Command & Conquer: Red Alert 3


Sinceramente... nunca pensei em jogar o R.A.3 pq ele meio, tipo que estranho... mas não vou dizer que não recomendo porque é um jogaço no que eu vi nos vídeos no youtube. Espero estar tomando a decisão certa em colocar o torrent do R.A.3 hahahaha
Download AQUI

uTorrent

Pra quem usa um gerenciador de torrents velho ou que não é bom... recomendo baixarem o uTorrent, o melhor downloader de torrents que existe.
Download AQUI

uTorrent

sábado, 20 de junho de 2009

MEDAAAL!!!

Estou colocando o Torrent do Medal Of Honor: Allied Assault um ótimo jogo que ganhou premio na E3!!
Download AQUI

The Sims 3!!


Já faz tempo q não posto no blog, então para retorno das atividades blogueiras lhes deixo o The Sims 3 vindo quentinho da EA Games pra vcs!!!
Dowload Link Direto : AQUI

quinta-feira, 11 de junho de 2009

Mais um:


Burnout Paradise ultimate box... como ainda não joguei não sei oq falar mas pelo oq joguei do normal no 360 eh bom, com uma engine boa e gráficos arrasadores...
Torrent aqui
Se precisar: crack aqui e keygen aqui

segunda-feira, 8 de junho de 2009

FEAR 2


Então aí vai o 1º JOGO!!
F.E.A.R. 2 Project Origins
Dowload aqui

Estou de volta!!

Isso mesmo!!
Consegui fazer umas negociações e voltei ao PC...
Então vou postar uns 3 jogos hj...

segunda-feira, 25 de maio de 2009

Vão esperando.

Bom pessoal... infelizmente hoje pode ser meu último dia em um PC. Se tudo der certo amanhã eu volto a postar. Mas olhem: NÃO VOU FICAR TOTALMENTE SEM PC E NEM PARAR DE POSTAR É SÓ POR ALGUNS DIASS!!

domingo, 24 de maio de 2009

World in Conflict

Trago agora o jogo World in Conflict (WIC), que é um jogo de estratégia em tempo real (RTS) onde os problemas econômicos da época da derrocada da URSS (1989) podem desencadear um holocausto nuclear na busca pelo poder. O Pacto de Varsóvia está na iminência de colapsar e o exército vermelho invade o Leste Europeu. Os soviéticos avançam, mas são detidos pela OTAN. É aí que a idéia de atacar os EUA pelo Estreito de Bering parece atraente.

Dowload AQUI

Crack AQUI (só baixe o crack se o do torrent não funcionar!)

Olá pessoal! Trago aqui o jogo Race Driver: GRID é um game de corrida desenvolvido pela empresa britânica Codemasters, que é também resposável por outros títulos de sucesso do gênero, como Toca Race Driver 3 e CollinMcRae: DiRT, por exemplo. Efeitos de luz, texturas e reflexos, tudo muito bonito em Race Driver: GRID — o que não poderia ser diferente, pois o jogo conta com uma versão melhorada da engine gráfica utilizada em DiRT, que por sua vez já possuía um belo visual. Em se falando de direção, cada carro possui características distintas bem definidas, o que torna possível notar, por exemplo, o motor mais agressivo do “muscle car” (Mustang GTR). As batidas danificam o carro e é possível conferir os danos causados aos veículos.Jogaaaaço!

Download AQUI

sábado, 23 de maio de 2009

sexta-feira, 22 de maio de 2009

assistam!

To com uma puta preguiça de por jogo e hj não é o meu dia não... então ai vai um video pra descontrair, ou não né.

quinta-feira, 21 de maio de 2009

Fundo

Agora o fundo fica assim. To sem criatividade pra por um fundo legal :B

Confederados

Símbolo de uma banda qualquer que decidi fazer por pura sobra de tempo --"

quarta-feira, 20 de maio de 2009

Frontlines Fuel of War


Jogaaaço! Joguei ele em X360 e achei esplêndido, com uma AI ótima, variedade enorme de armas e uma coisa que achei interessante é que vc pode controlar "drones" (robozinhos) que podem fazer uma grande parte do serviço pra você. Nele tem jeito de "destruir" o cenário, não como no Battlefield Bad Company, mas tem.Com gráficos de deixar qualquer gamer boquiaberto eu recomendo esse jogo.
Download aqui

terça-feira, 19 de maio de 2009

450 pessoas trabalham em Assassin's Creed 2


Em entrevista ao site NowGamer, Sebastien Puel, produtor de Assassin´s Creed 2,
disse que a equipe de desenvolvimento do título triplicou relativamente ao número
de pessoas que estiveram na produção do primeiro jogo.

No total estão a trabalhar 450 pessoas na produção do jogo sobre o qual se
esperam mais detalhes durante a E3.

"O tamanho da equipe para este segundo jogo de Assassin´s Creed é três vezes maior
do que no primeiro título," afirmou Puel, que está bastante optimista com o
desenvolvimento do jogo e garante que uma grande porcentagem das pessoas que
trabalharam no primeiro jogo estão também a trabalhar na produção da sequência para
PC, Xbox 360 e PlayStation 3.

Stronghold Legends




Olá seres!
Trago aqui o donwload do jogo stronghold legends!
Meu amigo tinha pedido ele então aqui está!
16 partes:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7
Parte 8
Parte 9
Parte 10
Parte 11
Parte 12
Parte 13
Parte 14
Parte 15
Parte 16

10 minutos fazendo isso O.O se der erro falem que eu upo again!

senha de descompactação: www.primewarez.org

GTA 4

torrent do GTA 4, agora esse presta.
download aqui

regredimos?

Desisto de fazer template... vo espera o veg me ensina. Mas não regredimos tanto, consegui fazer um nome do site no estilo das letras do Crysis!

segunda-feira, 18 de maio de 2009

Estamos sobre modificação...

to tentando modificar o blog então não ligue se ele bugar ou acontecer coisa do tipo essa semana, porque sou um completo noob em modificar templates , então, tive que me recorrer ao google pra me ajudar... MAS SE ALGUÉM PELO AMOR DE DEUS! SOUBER MECHER NISSO DE UM JEITO MAIS PRATICO ME AJUDAAA

Hahahahahaha

Pelo jeito a postagem abaixo não foi como eu exatamente queria (com o link direto) mas ta valendo... baixem aew então,mas sinceramente, só se for meio bobo pra não conseguir baixar isso...

Bioshock


Sinceramente achei que nunca ia achar esse jogo pra baixar... mas finalmente achei e estou testando um novo link de download direto,ou seja, é clicar que já baixa, sem precisar de "escolher" o torrent ou clicar em alguma coisa. Se o link estiver quebrado ou o torrent não funcionando postem como comentário do post que eu reupo pra vocês.

Não posso colocar uma preview minha porque nunca joguei Bioshock (to sem placa de video), mas me disseram ser um jogaço com gráficos incríveis e uma história um tanto quanto interessante, então baixem e digam o que acharam do jogo!!

Download AQUI

Clocks iniciais da GT300 A1 revelados

Os alemães do Hardware Infos divulgaram hoje as supostas especificações iniciais
da GT300, próxima geração de chips de alto desempenho da NVIDIA.

Segundo o site, o chip, que tem litografia em 40nm, conta com GPU em 700Mhz,
shaders em 1.6Ghz e memória a 4.4Ghz. São valores bem consideráveis, ainda mais se
for levado em conta que trata-se de um chip praticamente protótipo, revisão A1,
com praticamente o dobro de transistores que o atual GT200, com mais do que o
dobro de shaders processors e memórias GDDR5 com bus de 512 bits.

Apesar dos números iniciais, é muito provável que esses clocks aumentem, uma vez
que é comum as fabricantes fazem progressos significativos e otimizações no chip
até se chegar a versão final (A11/A12).

O geito agora é esperar pessoal... mas, se formos olhar de certa forma, não é qualquer um que pode compra uma GT300 ou uma HD 4890... mas, para quem tem cacife vale a pena comprar e conferir!

Melhorando o desempenho da máquina

or padrão, o windows trabalha com os dois núcleos ou mais do processador como se fossem um só. Há uma opção que faz com que o sistema divida o desempenho em todos os núcleos, melhorando ainda mais o desempenho.

Siga os passos:

Clique no menu iniciar, no campo de Pesquisa, digite MSCONFIG e dê enter,
logo depois, vá em INICIALIZAÇÃO DO SISTEMA e clique em OPÇÕES AVANÇADAS, então abrirá uma nova janela onde consta "Número de processadores". Caso esta opção esteja desmarcada, marque e escolha a quantidade de núcleos que o seu processador possui. Depois disso, reinicie e boa diversão.

Lembrando que isso é só para quem possui processadores com 2 núcleos ou mais e que de certa forma não vai melhorar o desempenho do seu PC em si, porém, vai melhorar a velocidade do boot e se lerdar talvez melhore o desempenho, meu OS eh vista e vi uma diferença de uns 5 seg na hora do boot, não mudou muito, mas qualquer coisa já ajuda!

domingo, 17 de maio de 2009


É... são quase 3 da manhã e eu sem nada pra fazer...
então coloco aqui o torrent do Assassins Creed. Um ótimo jogo que põe o jogador na pele de Altaïr (águia voando, em árabe), um membro de uma seita de assassinos denominada Hashsashin. Sua missão é eliminar 9 figuras responsáveis pela terceira cruzada, devendo passar pelas cidades de Damasco, Jerusalém e Acre. Para que Altaïr seja bem sucedido, ele deve usar armas como espadas, bestas e facas, assim como destreza e agilidade para escalar edifícios, fugir de cruzados, e até mesmo ser perspicaz o suficiente para se esconder nos momentos mais difíceis. Um aspecto fundamental do jogo é a inteligência artificial, capaz de ilustrar a interação entre as pessoas na rua, mantendo características individuais. As pessoas poderão reagir de maneiras diversas de acordo com suas atitudes, ou seja, ao matar um guarda, alguns o perseguirão até que você esteja morto e outros fugirão como covardes.

Dowload aqui

sábado, 16 de maio de 2009

Nosso BANNER!

Nerd Time





Leiam para aprender sobre o Core i7

(parece grande mas nem é)

Introdução


Como todos já devem saber, a Intel lançou seu novo processador. Sob o nome de
Core i7, estes são os primeiros processadores baseados na micro-arquitetura
Nehalem, sobre a qual já discutimos ligeiramente aqui. Esta nova micro-
arquitetura não prevê uma mudança tão radical quanto a passagem de Netburst
(Pentium 4) para Core2, pelo menos não em um nível tão baixo. O que não
significa que não venha a trazer ganhos significativos em desempenho.



Pense da seguinte forma: tomando como base os núcleos Core2, o que pode ser
feito para obter processadores ainda melhores? Além pequenas melhorias na já
excelente micro-arquitetura, uma das principais mudanças, ou pelo menos a que
chama mais atenção é que finalmente a controladora de memória foi integrada ao
processador, aposentando o esquema de FSB e Northbridge, aproveitando a
oportunidade para a implementação de um novo barramento; serial, ponto-a-ponto,
bi-direcional e de baixa latência: o QPI (Quick Path Interconnect); para conexão
do processador com o chipset ou outros processadores.

Com a controladora de memória dentro do processador, os núcleos não devem
percorrer o longo caminho do FSB cada vez que necessitarem um dado da memória
RAM. Aproveitando a ocasião da inclusão de vários núcleos (2, 4 ou mais) no
mesmo chip, a Intel optou por implementar uma controladora de memória com 3
canais. Com uma largura efetiva de 192 bits e usando memórias DDR3 (apenas,
memórias DDR2 não são suportadas), a oferta de banda de memória atinge níveis
bem maiores que os que estamos acostumados a ver.

A integração de 4 núcleos (com possibilidade para mais núcleos num futuro
próximo, conforme a necessidade/possibilidade por questões energéticas/térmicas)
no mesmo chip, requer uma re-organização na estrutura de cache. O grande cache
L2 compartilhado do Core2 funciona muito bem quando há apenas 2 núcleos por
chip, mas 4 núcleos brigando pelo acesso ao cache L2 não é algo bonito de se
ver. Então transportou-se o cache compartilhado para um nível superior e entre
eles criou-se um cache L2; razoavelmente pequeno, mas de latência baixíssima
(para um cache L2), para diminuir a concorrência pelo grande (na verdade,
enorme) cache L3, de 8MB; compartilhado por todos os núcleos.



Apesar da hierarquia de cache bastante semelhante à utilizada pela AMD na micro-
arquitetura K10 (Phenom e Opteron Barcelona) estes divergem radicalmente em
implementação. Os caches dos Core2 e Nehalem são organizados de forma inclusiva,
assim cada nível superior guarda uma cópia do nível anterior. O cache L2 de cada
núcleo possui uma cópia do cache L1 e o cache L3 guarda uma cópia de cada cache
L2; portanto dos 8MB sobram efetivamente 7MB (já que 1MB é reservado para cópia
dos 4 caches L2 de 256KB). Este sistema requer cuidados para que seja mantida a
consistência dos dados; pois cada vez que um cache é atualizado, suas cópias
também devem ser atualizadas. Porém, facilita o compartilhamento de dados entre
os núcleos, já que todos os dados presentes nos caches L1 e L2 de todos os
núcleos são encontrados no cache L3.

Traçando um comparativo com a estrutura de cache usada pela AMD, o cache L2 é
exclusivo e de comportamento chamado "victim-cache", pois só recolhe as
"vítimas" do cache L1 (dados eliminados por falta de espaço). O cache L3 também
é um "victim-cache", mas não é inclusivo nem exclusivo. Não guarda cópias dos
demais caches, mas permite o compartilhamento de dados. Se mais de um núcleo
precisar de um mesmo dado, é mantida uma cópia no cache L3 e esta é marcada com
uma "bandeira" de compartilhamento, para que não seja apagada por já constar em
outros níveis superiores. A vantagem deste sistema é que quando um núcleo
requisitar um dado à controladora de memória, este "sobe" diretamente ao cache
L1, enquanto os outros caches se re-organizam, abrigando as vítimas dos níveis
superiores. Porém, antes disso cada núcleo deve "perguntar" aos demais se já
possuem em cache o dado em questão, antes de pedí-lo à controladora de memória.
Se algum núcleo o tiver, pode enviar a outro núcleo pelo crossbar e uma cópia é
guardada no cache L3.

Não vamos discutir quem é melhor que quem, pois ambos possuem seus pontos fortes
e fracos. O interessante da estrutura de cache da Intel é que sua equipe fez um
ótimo trabalho em todos eles, garantindo muita banda e latências excelentes. A
latência do cache L1 teve que aumentar de 3 para 4 ciclos, devido à
implementação do SMT (Hyper Threading) já que ambos núcleos virtuais
compartilham o mesmo cache L1. Mas a latência do cache L2 caiu
consideravelmente, dos 23 ciclos do cache L2 do "Penryn" (Core2 de 45nm) para
apenas 10 ciclos. O cache L3 é um caso à parte, como se encontra em outra região
do processador (na parte "uncore", onde ficam também a controladora de memória e
o controlador do QPI), que segue um clock próprio e tem relação com o clock da
memória, como veremos mais adiante; mas também é muito rápido, especialmente se
comparado ao cache L3 do AMD Phenom. E a controladora de memória é especialmente
eficiente, obtendo altíssimas taxas de transferência mesmo em condições pouco
favoráveis, como utilizando memórias DDR3 de clock relativamente baixo (DDR3-
1066, por exemplo).

Por fim, a nova micro-arquitetura marca o retorno do Hyper Threading, que cria
dois núcleos virtuais a partir de cada núcleo físico, como os Core i7 são
processadores quad-core, temos um total de 8 núcleos virtuais. Apesar de trazer
más lembranças (dos tempos dos Pentium 4), o Hyper Threading tem muito a
oferecer nos processadores mais novos. Por se tratarem de núcleos mais "largos"
(4-issue wide, o que significa que a cada ciclo cada núcleo pega 4 instruções
para processar), o HT tem mais oportunidades de promover um melhor
aproveitamento de suas unidades de execução. A imagem abaixo ilustra bem como
isso é feito:



Cada espaço representa uma unidade de execução, como cada uma executa um tipo de
instrução. Em vez de esperar que um bloco de instruções seja executado, para
então passar ao seguinte; com dois núcleos virtuais o núcleo "físico" (a parte
que realmente processa as instruções) pode receber mais instruções
simultaneamente. Se estas forem de tipos diferentes, sua execução pode ser
agendada ao mesmo tempo em que outras instruções são executadas, em outras
unidades; proporcionando um belo ganho em desempenho.

Resumindo, o Core i7 é basicamente um Core2 Quad "monolítico" (com os 4 núcleos
no mesmo chip), com Hyper Threading, uma nova estrutura de cache e controladora
de memória integrada. Há mais uma série de pequenas melhorias (como as feitas na
mudança do Core2 de 65nm para 45nm), porém a discussão destes detalhes já foge
ao escopo deste artigo. O objetivo principal é entender como estas mudanças
afetam o desempenho do processador, para isso vamos compará-lo a outros
processadores logo mais. Mas antes, vamos dar uma olhada em uma placa mãe para o
Core i7.


Intel DX58SO SmackOver




Como os novos processadores possuem controladora de memória e se comunicam com o
chipset por QPI, não são compatíveis com os chipsets atuais. Por enquanto o
único chipset compatível com o Core i7 é o Intel X58 e não devem ser lançados
outros chipsets, tanto que a NVIDIA optou por certificar placas mãe com o X58
com suporte ao SLI, em vez de desenvolver um chipset próprio para isso.
Infelizmente, a Intel decidiu não entrar no programa de certificação, portanto a
DX58SO não oferece suporte a SLI. Por outro lado, o suporte a Crossfire está
garantido.



Apelidada SmackOver, a DX58SO tem um layout bem diferente, principalmente para
uma placa para processadores Intel. A controladora de memória integrada permite
que os slots de memória sejam instalados na parte superior da placa, facilitando
a instalação e sua refrigeração. Pela posição incomum dos slots de memória, o
regulador de tensão do processador foi movido para a parte de baixo do socket, o
conector de alimentação (EPS de 8 pinos) está logo abaixo do X58. O VRM é de 6
fases, com capacitores sólidos, bobinas com núcleo de ferrite e dissipadores de
calor sobre os MOSFETs; uma ótima solução, bastante robusta, mas sem os exageros
que outros fabricantes cometem. Nem todos os capacitores da placa são do tipo
sólido, mas pelo menos os que não são sólidos são Japoneses de boas marcas, como
Sanyo.


O novo socket (LGA 1366) possui um "backplate" para ajudar na sua fixação à
placa; assim como o dissipador de calor do X58. O desenho deste é simples e
eficiente, mas junto com a placa a Intel manda um pequeno ventilador para ajudar
na sua refrigeração, caso o cooler utilizado não seja o original (que "espalha"
o ar pela placa, ajudando na refrigeração dos demais componentes).



As 6 portas SATA com suporte a RAID 0, 1, 0+1 e 5 do southbridge ICH10R (o mesmo
usado no P45) estão dispostas na borda da placa, porém acabam bloqueadas se
forem usadas placas de vídeo longas e com cooler dual slot.



Além de alguns cabos SATA, do ventilador para ajudar a refrigerar o X58 e um
aviso de "não perturbe" a Intel manda junto com a placa o jogo Ghost Recon 2.




O que mais impressiona na SmackOver é seu desenho "rústico"/industrial, não é
uma placa feita para ser bonita mas impõe respeito. E nota-se a tendência da
Intel em eliminar interfaces antigas, não procure por uma porta de disquete, uma
IDE ou mesmo portas PS2 para teclado e mouse. Até nos surpreende que haja um
slot PCI clássico na placa. Pelo menos este não é bloqueado, mesmo se forem
usadas duas placas de vídeo com cooler dual slot.


Configurando o Nehalem



O BIOS Setup da DX58SO até que é bem "recheado", para uma placa mãe Intel. Além
de ativar/desativar dispositivos integrados, como som, rede, etc ou definir a
ordem de BOOT entre os HDs, há ajustes para opções avançadas do processador. Por
exemplo, tem-se controle sobre o Hyper Threading e sobre o modo Turbo (que faz
um pequeno overclock em um ou dois núcleos conforme a necessidade, se os demais
não estiverem em uso), pode-se desativar os núcleos adicionais, transformando o
processador em single core. Há até uma memória não volátil para guardar
configurações, podendo recarregá-las após um Clear CMOS.

Há também uma série de ajustes que podem ser usados para overclock, que é o que
vamos ver agora na aba Performance, onde antes de ter acesso aos ajustes deve-se
confirmar uma advertência alertando sobre os riscos de se fazer overclock.
Superado esse "desafio", chegamos à tela principal da aba Performance:



Aqui o BIOS resume as configurações padrão, as configurações "propostas" (os
ajustes que estamos fazendo) e a configuração ativa atualmente. Nesta tela
inicial já temos controle sobre o clock base (BCLK), que por padrão vale 133MHz.
É a partir dele que todas as outras frequências são geradas, cada uma com um
multiplicador próprio.

Os núcleos, a parte Uncore, o QPI e a memória, cada um segue um clock diferente
(possui um multiplicador próprio), mas todos derivam do clock base, assim a
menos que o processador seja um Extreme Edition (que tem os multiplicadores dos
núcleos destravados, podendo trabalhar facilmente acima do especificado), há
vários cuidados que devem ser tomados ao fazer overclock.

Na primeira sub tela (Processor Overrides) pode-se alterar uma série de
configurações do processador:
Static CPU Voltage Override define o VID do processador, ou seja, seu vcore
padrão, quando alterado desativa-se a mudança dinâmica (provocada pelo
SpeedStep), assim mesmo quando o clock do processador é reduzido, o vcore
permanece o mesmo. O ajuste vai de 1,0v a 1,6v em passos de 0,0125v.
Dynamic CPU Voltage Offset (mV) permite aumentar o vcore, mantendo seu
comportamento dinâmico, assim mesmo quando o clock do processador for reduzido
(quando este está ocioso), o aumento aqui definido será aplicado, permitindo que
se faça overclock sem ter que desativar as opções de economia de energia.
Permite um incremento de até 492mv (0,492v), em passos de aproximadamente 6mv
(0,006v).
Enhanced Power Slope reduz o vdroop, possui dois níveis: 50% Slope e Disabled.

Maximum Non-Turbo Multiplier permite reduzir o multiplicador dos núcleos,
independente do modo turbo. Como o processador utilizado é o i7 920, o ajuste
vai de 12x a 20x.
Com o CPU Idle State em High Performance o processador ignora os mecanismos de
economia de energia e permanece sempre no clock "alto".
Intel Turbo Boost Technology define se o modo turbo está ativo ou não.
E CPU VR Current Limit Override permite que o Turbo ignore a limitação de não
superar a TDP do processador, acelerando todos os núcleos.



Em Memory Overrides temos controle o clock da parte Uncore, o clock da memória,
os timings, a tensão da memória e a tensão da parte Uncore, que também vale para
o QPI. Pode-se deixar tudo sob o controle automático da placa (em função do SPD
dos módulos de memória instalados) ou passar ao controle totalmente manual. O
BIOS é compatível com eXtreme Memory Profile, se os módulos possuírem estas
informações a placa pode configurar automaticamente suas características
especiais. O que inclui a tensão da memória, portanto cuidado ao utilizar
módulos relativamente antigos (vindos de kits Dual Channel, em vez dos novos
kits Triple Channel próprios para o i7) que costumam usar tensões bem maiores
que 1,60v, o máximo recomendado pela Intel.

Aqui cabem uma série de observações. Primeiro quanto ao clock da parte Uncore:
este deve valer no mínimo o dobro do clock (efetivo) da memória (ou 4 vezes seu
clock real), tanto que o BIOS nem permite valores menores. Isso tem uma série de
implicações, a primeira é o desempenho do cache L3, que fica dentro da parte
Uncore e segue seu clock. Isto requer uma atenção especial ao fazer overclock,
pois ao modificar o clock base os demais clocks também serão modificados.

Apesar do Core i7 suportar oficialmente apenas DDR3-800 e DDR3-1066, na versão
de BIOS mais recente a DX58SO oferece várias opções de multiplicadores para o
clock da memória: 6 (DDR3-800), 8 (DDR3-1066), 10 (DDR3-1333), 12 (DDR3-1600) e
14 (DDR3-1866). Ao selecionar qualquer um desses valores, o BIOS automaticamente
seleciona o multiplicador do Uncore para o dobro, o que não impede que se
selecione um valor maior ainda, o máximo permitido é 30x (? confirmar).

Há uma boa variedade de timings de memória, porém todos devem ser ajustados "à
mão", o que torna o ajuste do clock de memória bastante trabalhoso...

Memory Voltage permite ajustar a tensão da memória de 1,50v até 2,50v, em passos
de 0,04v.
QPI / Uncore Voltage Override define a tensão da porção Uncore do processador,
que também vale para o QPI, vai de 1,15v até 1,8v em passos de 0,025v.

É aqui que está guardado um dos grandes segredos para se fazer overclock no Core
i7! Apesar de a Intel alertar para os perigos de se usar mais do que 1,60v na
tensão da memória, sob o risco de morte prematura do processador; corre pela web
a informação extra-oficial de que para superar este limite basta que se mantenha
a tensão da memória a uma distância inferior a 0,50v em relação à tensão da
parte Uncore. Assim, supondo que suas memórias precisam de 1,90v, por exemplo,
basta aumentar a tensão do Uncore para pelo menos 1,40v.

Por um lado um aumento considerável, que deve diminuir a vida útil do
processador a longo prazo, mas por outro lado salva o processador de uma morte
prematura em poucas semanas, se este ajuste não for feito. Em ambos casos isto
não é recomendado para uso prolongado. Recomendamos não ultrapassar 1,30v no
Uncore, o que já permite usar até 1,80v nas memórias, que deve ser suficiente
para atingir DDR3-1600 com timings 8-8-8 na maioria dos kits não próprios para
Core i7.

Em Bus Overrides temos opções avançadas sobre os barramentos QPI e PCI Express.

IOH Core Voltage Override define a tensão no núcleo do X58, em princípio não
necessita nenhuma atenção especial, porém se for usada uma tensão muito alta no
Uncore/QPI é bom aumentar um pouco a tensão do IOH para proteger o X58 de uma
morte prematura (como no caso do Uncore com a tensão da memória). Lembrando que
isto fará o X58 esquentar ainda mais, portanto será necessária uma atenção
especial na sua refrigeração (será obrigatório o uso do ventiladorzinho que vem
com a placa, ou algo ainda mais potente).

Apesar de oficialmente apenas o Core i7 965 Extreme (3,2GHz) poder usar o QPI a
6,4GT/s, o ajuste é liberado e funciona também no i7 920 (2,66GHz) e no 940
(2,93GHz). Porém o barramento já é extremamente rápido mesmo a 4,8GT/s, aumentar
sua taxa de transferência não traz muito desempenho.

Mas vale lembrar que o QPI é o principal limitador do potencial de overclock dos
Core i7 atualmente, pois 4,8GT/s (18x133 = 2.4GHz = 2.4GT/s em cada sentido,
portanto 4.8GT/s no total) é o seu menor multiplicador, o que com o clock base a
200MHz já leva seu clock a 3600MHz (7,2GT/s), bem acima da especificação máxima,
mas ainda estável com cerca de 1,20v a 1,25v no Uncore/QPI.

Porém há uma barreira instransponível de 4GHz (8GT/s) no QPI, que não pode ser
superada mesmo com muito overvolt, portanto enquanto a Intel não liberar opções
menores ainda no multiplicador do QPI, não será possível ultrapassar 220MHz no
clock base. Por outro lado, bastam 200MHz no BCLK para levar um i7 920 a 4GHz
(20x200), o que já deve satisfazer a maioria dos overclockers, principalmente
considerando que o desempenho do Core i7 sem overclock já é muito bom!


Testes de Overclock

Tanto a DX58SO quanto este i7 920 se mostraram muito bons de overclock. Bastam
alguns cuidados para preparar o sistema para um overclock:

- reduzir o multiplicador do QPI para 4,8GT/s
- reduzir o clock da memória para um valor "inofensivo", como DDR3-800 com
timings bem relaxados; para evitar que atrapalhe o overclock
- desativar o modo Turbo e as opções de economia de energia do processador (como
C1E e SpeedStep)
- reduzir o multiplicador dos núcleos para o mínimo (12x), para evitar que o
clock do processador se torne o fator limitante, pois primeiro devemos saber até
que clock base a placa mãe pode operar.

Feito isso conseguimos levar o clock base a até 180MHz, um belo aumento. E
bastou aumentar um pouco a tensão do Uncore/QPI para 1.25v para atingir 210MHz
com estabilidade. Feito isso, basta ir aumentando novamente o clock dos núcleos
para encontrar seu limite.

Para obter números mais "redondos", reduzimos o clock base para 200MHz e
configuramos a memória para seu clock suportado: DDR3-1600 com timings 9-9-9 e
1,65v. Então aumentando novamente o multiplicador dos núcleos conseguimos levar
o i7 920 a 3.2GHz (16x200) com apenas 1,066v!


Mesmo querendo mais, tivemos que nos satisfazer com este resultado pois a
temperatura do processador já chegava a níveis críticos (quase 70ºC). Com um
cooler melhor deve ser possível atingir os 4GHz com vcore relativamente baixo
(cerca de 1.30v), permitindo que esta configuração seja adotada para uso diário!


Desempenho


Finalmente, o momento que todos esperam, vamos ver se o Core i7 é mesmo "tudo
isso que dizem". Para isso, escalamos representantes de sistemas "atuais" já com
desempenho muito bom, que serão comparados trabalhando sob sua configuração
original e em overclock, para dar uma idéia da diferença entre uma máquina muito
rápida e o Core i7!

Os sistemas utilizados:

Intel Core i7

Processador Core i7 920 (2,66GHz) @ 3.2GHz (16x200)
Placa Mãe Intel DX58SO (X58+ICH10R)
Memórias 3x2GB Patriot Viper DDR3-1600 9-9-9 1,65v



Intel Core 2

Processador Core 2 Extreme QX6700 (Quad Core 2,66GHz)
Core 2 Duo E8400 (Dual Core 3GHz) @ 3,2GHz (8x400)
@ 4GHz (9x450)
Placa Mãe Biostar TPower I45 (P45+ICH10R)
Memórias 2x2GB GSkill 4GBPK DDR2-800 4-4-4-12
2x1GB GSkill 2GBPK DDR2-800 4-4-4-12



AMD Phenom

Processador Phenom X4 9950 Black Edition (2,6GHz) @ 3GHz (12x240)
Placa Mãe Jetway HA07-Ultra (AMD790GX+SB750)
Memórias 2x2GB GSkill 4GBPK DDR2-800 4-4-4-12
2x1GB GSkill 2GBPK DDR2-800 4-4-4-12


O restante dos componentes é comum a todos:

Placa de Vídeo ATI Radeon HD 4870X2
Disco Rígido Western Digital Raptor 36GB (10.000RPM)
Fonte MTEK Xtreme 1200w
Sistema Operacional Windows Vista Home Premium X64 SP1


Algumas observações:

Os testes de desempenho do i7 sob condições normais foram feitas com a memória a
DDR3-1066 7-7-7, definidas automaticamente pela DX58SO. Como o ajuste de
memórias especiais sem XMP requer uma boa doze de conhecimento, achamos por bem
testar o sistema em sua configuração automática, pois assim terá o mesmo
comportamento de um sistema montado por um usuário menos experiente. Em
overclock as memórias operavam a DDR3-1600 9-9-9.

Para evitar que uma diferença no volume de memória influenciasse os testes, como
o i7 foi equipado com 6GB de RAM (3x2GB), também equipamos os demais sistemas
com 6GB de RAM (2x2GB + 2x1GB), o que por outro lado impediu o uso de memórias
DDR2-1066, portanto utilizamos a configuração imediatamente inferior (DDR2-800
4-4-4-12). A diferença de desempenho é inferior a 3%, portanto não é uma perda
muito significativa.

O processador AMD Phenom utilizado é na verdade um X4 9850 Black Edition
(2.5GHz), foi feito este pequeno overclock para ter uma comparação mais próxima
"clock a clock" com os demais processadores. Como não foi necessário nenhum
aumento no vcore, os testes de consumo refletem o comportamento de um 9950
verdadeiro.

Como o Cool n Quiet (sistema de economia de energia do Phenom) afeta
negativamente seu desempenho na maioria dos testes single thread (pois o uso de
apenas um núcleo a 100% não é suficiente para forçar o retorno do processador ao
clock original), o recurso foi desativado; sendo usado apenas nos testes de
consumo.




Com 3 canais de memória DDR3 já era de se esperar que o Core i7 dominasse esse
teste, mas não esperávamos que fosse por tanto! Com memórias DDR3-1600 obtém-se
praticamente o dobro da banda e a metade da latências dos demais sistemas! Mesmo
o Phenom, que também conta com controladora de memória integrada, fica bem
atrás, próximo aos sistemas Intel com controladora discreta, vencendo apenas na
latência da memória.


O desempenho no WinRAR depende diretamente da velocidade no acesso à memória,
como podemos ver que o i7 920 a 2,66GHz com memórias DDR3-1600 obtém
praticamente o mesmo desempenho que trabalhando a 3,2GHz (também com DDR3-1600).
E com uma controladora de memória tão eficiente, não é surpresa que dispare na
liderança em relação aos demais. É interessante observar também que o
HyperThreading proporcionou um bom ganho em desempenho neste teste.


O Cinebench é bem otimizado para SSE4, então os Core2 de 45nm e o i7 já partem
com vantagem nesse teste, veja que usando apenas um núcleo o E8400 a 3GHz
praticamente empata com o QX6700 a 3,2GHz. Mas a superioridade do i7 aqui é
indiscutível, com a ajuda do Hyper Threading obtém-se um "CPU Scaling" (ganho de
desempenho por usar vários núcleos, em relação a usar apenas um) até
ligeiramente superior ao aumento linear, a 2,66GHz o ganho foi de 4,16x! Algo
extremamente raro, já que a tendência natural é de um índice ligeiramente
inferior ao linear (pois enquanto um núcleo trabalha sozinho tende a trabalhar
um pouco mais rápido por ter todo o cache L3 disponível e acesso exclusivo à
controladora de memória, sem ter que concorrer com os demais, sem falar no modo
Turbo), mas com o melhor aproveitamento dos núcleos com HT esta limitação é
quebrada.


Interessante que mesmo sendo o x264 muito bem otimizado para multithread, na
primeira passada o HT prejudicou um pouco o desempenho do i7. Mas na segunda
passada (a que efetivamente faz a conversão do vídeo) observa-se um ganho
razoável. Novamente a superioridade do i7 é indiscutível, pois a apenas 2,66GHz
e sem HT já supera todos os demais.


Ao desligar o HT o teste de CPU caiu ligeiramente, mas o resultado no teste 2
(Firefly Forest) melhorou consideravelmente, contribuindo no resultado final.
Observe que o Core 2 Duo E8400 a 4GHz chegou muito perto do i7 a 3,2GHz; de fato
nos testes gráficos ele se saiu ligeiramente melhor, porém perde no teste de CPU
(por ter apenas 2 núcleos), o que acaba pesando no resultado final. De todas
formas, o desempenho "por clock" do i7 ainda é bem superior.

1600x1200, detalhes em High, sem AA


Como o Crysis não foi feito com processadores multicore em mente (na maior parte
do tempo ele usa apenas um núcleo), a maior parte do potencial do i7 permanece
ociosa, deixando espaço para o E8400 @ 4GHz superá-lo por operar a um clock bem
mais elevado. De todas formas a diferença é discreta, porém como isso reflete o
cenário da maioria dos jogos (salvo raras exceções como o GTA4, que é otimizado
para multicore), ainda não há motivo para investir bem mais em um i7 se a
máquina for usada principalmente para jogos.


Os números de consumo nos revelam dados bem interessantes. Vemos que o i7 é bem
econômico quando ocioso, perdendo apenas (obviamente) para o E8400. E usando
apenas o processador a 100% vemos um empate técnico entre ele e o QX6700. Se o
desempenho entrar na questão o i7 sai vencedor por oferecer mais "performance
por watt", mas os dados mais curiosos são do consumo do sistema em jogos. Aqui
foi usado o primeiro teste do 3DMark06 (Return to Proxycon), que não é otimizado
para multithread; porém conforme varia o desempenho da CPU, varia o uso da placa
de vídeo, e portanto seu consumo. Então comparando o QX6700 com o i7 920, como o
primeiro executou o teste a uma média de 44fps e o segundo a 55fps, isto nos
leva a crer que dos 370w do i7, a 4870X2 é responsável por uma parcela maior que
nos 360w do QX6700. Indicando que sob "meia carga" o consumo do i7 é bem menor,
devido ao seu excelente gerenciamento de energia; que desliga os núcleos que não
estão em uso praticamente por completo. Chama atenção também a excelente relação
performance por watt do E8400, devido ótimo desempenho com consumo baixíssimo.


Conclusão


Finalmente, o i7 está entre nós. E mostra como os benefícios da controladora de
memória integrada, por anos exclusividade da AMD, são significativos. Junto com
ela vieram melhoras na micro-arquitetura, como o HyperThreading e a nova
estrutura de cache.

O alto preço, principalmente das placas mãe X58 (quase todas custam mais de 300
dólares) e o preço ainda proibitivo das memórias DDR3 freiam o interesse dos
usuários. Mas para quem realmente trabalha com a máquina, fazendo renderização
3D ou edição de vídeo, o investimento é pequeno perto do benefício; pois nessas
aplicações ele é no mínimo 50% mais rápido, e isso trabalhando à mesma
frequência.

Para os entusiastas o i7 é ainda mais atraente pois, além do excelente
desempenho sob condições normais, possui um potencial de overclock enorme! E nos
surpreende a facilidade para mexer nos ajustes; é um pouco mais complicado que
mexer num Core2 simplesmente porque há alguns ajustes a mais. Mas a arquitetura
é muito mais flexível e deve melhorar à medida que amadurecer (esperamos que a
Intel libere multiplicadores menores para o QPI, permitindo overclocks ainda
maiores, mesmo com processadores simples como o 920).

Apesar de se tratar apenas de uma "vitrine tecnológica", o i7 cumpre muito bem
com a proposta, criando expectativa para as próximas "personificações" do
Nehalem. Como o Lynnfield, que terá controladora de memória "apenas" dual
channel, mas integrará todas funções do northbridge. No caso a única que falta é
o controlador do PCI Express, portanto na placa mãe só restará o southbridge,
permitindo a criação de placas mais baratas.

sexta-feira, 15 de maio de 2009

Olha quem chegou!
O torrent do Crysis!
Ótimo jogo, com gráficos impressionantes e jogabilidade ótima, Crysis impressionou a sociedade gamer arrasando com qualquer jogo feito até hoje. Utilizando a CryEngine 2 , Crysis , foi um jogo tão bem produzido que para rodar ele full com AA 16x você tem que ter de uma 9800GTX pra cima, mas no meu Core 2 Duo sem placa de video o Warhead (depois desse) rodou,usando programas para arrumar performance e shader mas rodou,emfim, Crysis é realmente um jogo para arrebentar a boca do balão. Até mais !
obs.:o link te redicionara a um outro site, é só clicar na onde pede lá que ele baixa automaticamente.
Download aqui

sábado, 9 de maio de 2009


Olá pessoal... me desculpe por não postar mais jogos. Estava sem computador... mas trago aqui o jogo Wanted: Weapons of Fate

Parte 1
Parte 2

Link Reupado para torrent aqui

quinta-feira, 16 de abril de 2009

Godfather 2




To aki pra dexa o torrent do Godfather 2! (poderoso chefão)
bora baxa ele !
Clica akew!
Olá pessoal!
Estou trazendo uma ferramenta muuuito útil chamado: Can you run it?
ele analisa o seu PC para vc ver se ele está apto para rodar alguns jogos da atualidade...
espero ser útil!
Clique aki e acesse o link
O Hai, publico nerd! (ou não né...)